波 动

 
bd @ 2009-07-06 08:57

去年听说要拍电视剧才想玩仙3,结果在开局的璧山迷宫里寸步难行...
今年暑假档要上映,终于在前个月重拾游戏,在找了数篇详尽攻略及迷宫详细地图后,终于吐血地完成了完美结局..
说实在对游戏系统诟病奇多,一招“仙术”吃遍天,所有精力基本都在研究迷宫地图..
但仔细品味游戏剧情,无论主线剧情还是众多分支小剧情,以及可能史上最多的五个结局..都不失仙剑本色
就凭这点,仙3绝对可以和仙4一样堪称经典(当然仙1永远是经典中的经典…)

有了游戏的铺垫,在看电视剧前就已经听说了众多玩家的骂声..
但我还是几近通宵奋战,甚至请假在家看完了这部电视剧~~
最后的中肯评价是:玩过游戏的会骂人,没玩过的会觉得很好!

毕竟游戏的剧情历历在目,所以看了不久就会觉得各种不符合原著的东西非常雷人...
当然电视剧的开头导演也绝对是走雷人路线了..个个语出惊人..甚至还出现了古代版手机.....
不过随着剧情的深入,特别是龙葵出现后,剧情风格就转为感人型了..(所以千万别被前几集吓着了..)

都说电视剧选的是雪见结局,其实准确的说是雪见和紫萱结局的复合..
作为小葵的支持者对此当然是有些失望..因为雪见从一开局就是钦定的女主角了,根本没给任何人遐想的机会..
为了巩固雪见的地位,自然也不免做了许多削弱、淡化小葵的设定~并完全归类于兄妹了
好像连放出邪剑仙的责任都大大的归在小葵身上,典型的抹黑,这个实在不能忍啊..
不过欣慰的是电视按照原著再现了千年前姜国的故事,而不单单是游戏中的口述而已...
红葵的形象虽然与想象中很有差距,而且总共没两句台词,根本就没性格..但手拿碧玉弓的气势还是不错~
而最为赞叹的亮点就是完美演绎的紫萱长卿的三世爱情了..
这个本来是在个分支剧情中一带过的事竟然被改编地如此轰轰烈烈.,
对那个性格完全被改编的雷人的紫萱,到最后似乎是给我留下印象最深的一位了...
而最后也引用了紫萱结局(唯一一个紫萱不死的结局)
虽然紫萱和长卿最终还是分离的悲情结局,但相比小葵的两跳铸剑炉那还是好多了..(再次为小葵鸣不平..)
而海底城奚风和水碧的故事也被演得不错,尤其是那背景音乐...

还要提下花楹,电视中竟然会变成个土豆..从方便携带来说那也可谅解..
可觉得现在的技术让花楹一直跟着飞应该没什么问题吧,而且更重要的是没把游戏画面中那慵懒的眼神
(-_-就是这个..)和生气时可爱的的眼神表现出来~而人形的演员怎么觉得有点呆...
而对于楼哥..FANS众多,这部电视剧被骂的重要原因之一就在此了..那个被定为历代仙剑史上最强的人竟然
变得如此弱小,被一击就能打倒,都看不上眼的邪剑仙绑在了柱子上?..不过从电视剧最后正义要战胜最强
大邪恶的大局观下,楼哥牺牲客串下还是必要的...闪

不过虽然骂声众多,但唐人毕竟为了宣传中国唯一拿得出手的RPG仙剑文化做出了贡献~
总得来讲看得出还是很想尊重原著的,游戏中提到的地方、所有主线剧情基本都提到了,甚至进锁妖塔还以
带符的名义提了下游戏从头用到尾的仙术:举火燎天、星沉地动...而每个角色出现时莫名其妙的介绍还设置了
精气神的数值..
据一项统计显示中国有2亿仙剑玩家..这还不包括看过电视剧没玩过游戏喜欢上仙剑的..
这个集中国本土世界观于大成,吸收世界先进思想的中国游戏文化的确值得传承下去~
随着暑期档的上演,也许也将对90后的人产生巨大影响吧..
如果可能,我倒还是希望能看到仙4也拍成电视~不过相比之下,仙4的剧情没有3那么复杂,但相信万能的编剧..

最后引用玩仙剑ONLINE时论坛里的思想:无论好坏都应该试下,因为它的名字叫"仙剑"!

.



 
bd @ 2009-06-25 10:08

奋战月余,对照着比机械设计图还深奥的攻略地图,仙剑奇侠传三终于迎来了属于我的结局
——龙葵一线的完美结局

早就听说仙3结局多(多达5种),凭着感激回答问题,顺其自然地发展也成为了开玩仙3时的目标
仙3的经典之处便是这成功的剧情多样性了,五个结局统观了一遍不得不感叹下编剧的才华~
相对于完美结局,似乎其他结局更将仙剑系列的艺术性体现出来~
紫萱结局~各大主角均孑然一身,死的没有活,活的下落不明..景天称的一声“过客”更是让人无限伤感
但这个应该是最悲情的结局却也有其他结局没有的喜处——紫萱(赵灵儿的外婆..)还是安静的活下来了..
花楹结局~依然悲情,但至少十年约定景天还有小花楹陪伴,而后事不明也留给人无限遐想..
接着是两大主角的非完美结局了~其实是大同小异
雪见结局~景天寻找数年,终于还是在最初的渝州树林里相遇了..属于略显俗套的通俗结局,但小葵毕竟是消失了.
龙葵结局~红葵最终决定和蓝葵分开,因为有景天来保护蓝葵了..这个结局有点难以接受,因为相信大多数
葵迷们不只是喜欢蓝葵的羞怯文静,红葵的泼辣张扬,语出惊人也是常令人为之一震得吧..
这也是韩式欢喜冤家的雪见不能占绝对优势的原因吧~
这几个结局都是伤感的戏份重点,也是多偏重于武侠小说的结局了~
而完美结局~则更像是个港剧的大团圆了..
锁妖塔挂的那位也被楼哥复活了(实在想不通为什么会设定好感低的人献身..)
景天回到了新安当当起了大老板(外加我全古董收集的“千秋万代,一统江湖”的牌匾)
雪见和大婶们聊着天,蓝葵当起了古董鉴定师(人家可是先秦时代的..)
有顾客捣乱?红葵“飘”了过来..“鬼啊,,”捣乱者落荒而逃..
温馨美满的一个大家庭吧,幸福而平凡..
但唯一的遗憾是紫萱毕竟是牺牲了..(大家要记得,幸福生活来之不易啊..)

我们的人生究竟会有怎样的结局?
仙3告诉了我们,一切皆有可能..
我们的人生毕竟不是已写好的剧本,未来只能自己把握..一个变数也许未来就会改变
不用羡慕别人的得意春风,把握自己的人生就可以了吧
自信膨胀导致功利心膨胀的我应该冷静下了..
千金难求珍宝,家和易得欢笑~
大家都喜欢看悲剧色彩赚人眼泪的结局
但虽然是略显平凡的结局,相比之下却绝对是最完美的结局..
放下争斗,和谐生活~

暮然回首神仙地,还道人间好!



 
bd @ 2009-06-02 10:50

我的团长我的团

久经沙场,几经生死的战士是无畏的
但战士不是神,我会用机谋果断来让自己活下去!
局部战斗的失利并不影响全局战略,我们的优势依然很大
“回家不积极,脑子有问题”

六月决战的目标:顺利撤退到大陆,稳固防守
其他整天考虑的一切乱七八糟的事暂时都是浮云..



 
bd @ 2009-05-19 17:00

都有涉猎~
各游戏本族:星际的虫族,魔兽的暗夜精灵,红警...有不选苏联的?
下面就是转贴了。。很精确地描述
魔兽娱乐性强比较搞笑你常常越玩越轻松
星际竞技性强比较严肃你常常越玩越紧张
红警政治性强比较偏激你常常越玩越气愤
玩魔兽就像唱卡拉ok普通人练一首歌半个月已经能赢得同伴的掌声
玩星际就像唱京戏曲不离口的练上一年可能还唱不上调子
玩红警就像说话不用练就差不多水平练了很多年说话的水平不见得高多少。
学习魔兽你能打赢两家疯狂电脑的时候你和真人打就能取胜了
学习星际你能打赢七家电脑你还纳闷怎么还打不过真人
学习红警你能打赢七家电脑1000000次不见得和真人玩过。
学习魔兽两个小时你能死在相同的战术上八次毫无还手之力
学习星际两个小时你能死在迥异的战术上八次毫无还手之力
学习红警两年你都死在相同的得战术上无数次毫无还手之力
魔兽里面你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
星际里面人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
红警里面你学会一个国家就等于学会了所有国家
魔兽里面熟练了几种套路就可以取胜
星际里面熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
红警里面熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了。
魔兽里面你利用计谋伏击或者包围了对方主力对方却掏出回程扬长而走
星际里面你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
红警里面你会发现什么战都是多余的。人多才是硬道理。
魔兽里面敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
星际里面你稍不留神就中了声东击西的诡计
红警里面你必须时刻留神你得矿车
魔兽里面你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
星际里面你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
红警里面你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了。
魔兽里面5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
星际里面3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
红警里面不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况
魔兽里面赢了一场大战就可以松口气因为几乎稳操胜券
星际里面赢了一场大战正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁
红警里面赢了一场大战你会觉得很幸运你好多天都没有打过大战了。
魔兽里面大战对决常常形势一边倒
星际里面大战对决常常双方两败俱伤
红警里面大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼
魔兽里面一次全军覆没99%可以打GG
星际里面十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
红警里面经常全军覆没是一种战斗方式
魔兽里面你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘
星际里面你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘
红警里面你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘
魔兽里面录像看到一半往往能知道结局
星际里面录像看到结局你才发现开始的判断错了
红警里面录像是什么都不知道
魔兽里面初始的基地被拆毁就失去了希望
星际里面两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
红警里面初始基地不仅可以被拆还可以被占被偷被炸自己还可以逃跑
魔兽里面初始矿采完基本胜负就见分晓
星际里面全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
红警里面大家一直在抢资源很少出现平局
魔兽里面你可以龟缩防守、偏安一隅
星际里面你如果不及时扩张除了初始矿点其他矿点都有对方采矿的农民
红警里面你必须去抢矿这也是一种必须走的形势。
魔兽里面你把基地门口造满防御敌人骂你猥琐赖皮
星际里面你把基地门口造满防御敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
红警里面你必须在基地里面造满防御敌人的飞机飞行兵才不会占到便宜
魔兽里面你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
星际里面你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母
红警里面你发现只有高级兵种才是王者
魔兽里面没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
星际里面你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
红警里面飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设
魔兽里面你会质疑“量变引起质变”的法则
星际里面你会验证“量变引起质变”的法则
红警里面你会质疑“有名气的公司比较负责”
魔兽里面死掉一个兵会心痛半天
星际里面你知道什么叫做前仆后继
红警里面兵就是为了死掉的。
魔兽里面作战部队不敢过于分散
星际里面作战常常要地图各点全面开花
红警里面作战就是在几个特说的地方进行
·星际、魔兽3、红警完全对比(二)
魔兽里面即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
星际里面知己知彼才真的百战不殆
红警里面看到对方的兵种配置就知道对方的水平了
魔兽里面规矩多玩家发挥余地小按部就班往往比突发奇想更奏效
星际里面规矩少玩家发挥余地大按部就班往往陷于被动
红警里面没规矩玩家战术就一种突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用
魔兽里面以不变应万变
星际里面以万变应不变
红警里面永远不变
魔兽里面1个英雄、道具可以四两拨千斤
星际里面1个隐形的单位可以四两拨千斤
红警里面1个高手对菜鸟可以四两拨千斤
魔兽里面你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
星际里面你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
红警里面你为飞行兵拿下矿区而骄傲
魔兽里面你会发现操作被人性化设计之后如同一部傻瓜相机
星际里面你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
红警里面你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边和高手对战。
魔兽里面你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗
星际里面你会发现apm150的时候才能勉强用用神族
红警里面你会发现apm150是什么你都不知道,只是知道手快很有用。
魔兽里面你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
星际里面你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
红警里面你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了
魔兽里面你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
星际里面你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
红警里面你订着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易
魔兽里面连流星陨石都认识自己人和友军
星际里面一个闪电放不好可能自己被电死的比敌人的还多
红警里面除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人
魔兽里面常常讲这是理所当然
星际里面常常讲这也不是不可能
红警里面常常讲这是不可能的
魔兽里面常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族
星际里面你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手
红警里面你知道自己只剩下一种战术的时候,你就是高手了。
魔兽玩久了才知道效率是第一
星际玩久了才知道数量是第一
红警玩久了才知道经验是第一
魔兽玩久了才知道等级是第一
星际玩久了才知道经济是第一
红警玩久了才知道兵力是第一
魔兽玩久了才知道稳定娴熟是第一
星际玩久了才知道侦察应变是第一
红警玩久了才知道对偷袭方法了解是第一
魔兽玩久了才知道什么叫做战斗
星际玩久了才知道什么叫做战略
红警玩久了才知道什么叫做按部就班
魔兽玩久了你发现地图到现在为止还停留在在陆战
星际玩久了你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战
红警玩久了你发现地图是永远不变的
魔兽玩久了你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦
星际玩久了你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛
红警玩久了你发现rep是什么你都不知道
魔兽玩久了你会发现总有或多或少冷板凳单位
星际玩久了你会发现没有一个单位是多余的
红警玩久了你发现高手对战大多数单位都是多余的
魔兽玩久了你会发现你所了解的魔兽知识越来越多
星际玩久了你会发现你所不懂的星际知识越来越多
红警玩久了你发现你所知道的红警知识没用的越来越多
魔兽玩久了仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般
星际玩久了总有出乎你意料的东西令你眼前一亮
红警玩久了想睡觉
·星际、魔兽3、红警完全对比(三)
魔兽玩久了你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验
星际玩久了你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快
红警玩久了你发现战术越来越单一,破解方法越来越无用。
魔兽玩久了你发现战术大多跟着补丁变
星际玩久了你发现战术大多跟着玩家变
红警玩久了你发现战术就是偷袭和反偷袭
魔兽玩久了你发现魔兽的未来掌握在补丁手里
星际玩久了你发现星际的未来掌握在玩家手里
红警玩久了你发现红警的未来掌握在新游戏手里
魔兽玩久了觉得人在被魔兽玩
星际玩久了觉得是人在玩星际
红警玩久了觉得人和红警都在被游戏公司玩
魔兽玩久了天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性
星际完久了天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生
红警玩久了天天盼望不要出新补丁,这样bug就没了。
魔兽玩久了忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同
星际玩久了回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今
红警玩久了算了一下10年了就出过一次补丁,还没把bug改掉
魔兽玩久了才知道魔兽三确实比星际一画面好
星际玩久了才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面
红警玩久了才知道同样是爷爷辈的游戏,差距怎么就那么大呢?
魔兽玩久了才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III的爷爷和爸爸
星际玩久了才知道星际的第一代已经快八岁了
红警玩久了才知道红警已经六年没人玩了
魔兽玩久了避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战
星际完久了你问哪个族最强大家会告诉你三族一样厉害根据兴趣爱好选择
红警玩久了总是想说,咱们别出飞行兵了,换种打法吧。
魔兽玩久了你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族
星际玩久了你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟
红警玩久了你会觉得每个国家几乎没有区别
魔兽玩久了你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩
星际玩久了你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩
红警玩久了你会发现这个游戏一直在维护某些国家的政治利益
魔兽玩久了你会品味什么是流行
星际玩久了你会体会什么是经典
红警玩久了你会明白什么是猥琐
魔兽玩久了你才知道为什么魔兽如此热门
星际玩久了你才知道为什么星际如此冷门
红警玩久了你才知道为什么红警如此热门却没有人玩
魔兽玩久了你会喜欢上魔兽别人说魔兽不好你会火冒三丈恨不得打骂他
星际玩久了你会喜欢上星际别人说星际不好你会一笑而过不屑和他争辩
红警玩久了你会喜欢上红警别人说红警不好你会火冒三丈却不知道怎么争辩
魔兽玩久了你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏
星际玩久了你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏
红警玩久了你慢慢体会到一个好的公司比一款好的游戏重要的多
魔兽玩久了你发现魔兽是如此精彩的游戏给我们带来快乐
星际玩久了你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印
红警玩久了你发现思维方式越来越简单了
魔兽玩久了才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列
星际玩久了才发现原来有很多成家立业的“大叔”还没退出星际玩家行列
红警玩久了才发现原来有很多初中的小朋友和成家立业的大叔,不断加入和迅速退出这红警玩家的行列
魔兽玩久了才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心
星际玩久了才知道星品不好人品就不好
红警玩久了利用bug在红警里不算人品太不好
魔兽玩久了才知道魔兽是暴雪制造出来的最流行的精品大作
星际玩久了才知道星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的杰作
红警玩久了才知道西屋为什么会输给暴雪




 
bd @ 2009-05-12 09:48

五四青年节,名字终于出现在了中央人事部的网站上了..
十日公示完毕,下一步只需要毫无压力的等待通知的来临,,,
沉浸在胜利喜悦达半个月之久的我,似乎也渐渐地平静下来了
在朋友和不是朋友的恭喜声中,我需要再次冷静~
而现实的一系列事也促使了这次缓冲的到来..

尽管梦幻西游已经只是为了帮战的享受而上线了,但不多的上线时间还是清楚地了解了一个事实:血域开始没落
作为中国第一网游的第一名区河姆渡的第一名人水妖带领下的连续三年独占鰲头的第一大帮终于开始走下坡路了..
名人的效应真得那么巨大,还是个人能力的强大呢?综合情报分析结果,水妖的淡出是直接原因..帮派的高级人物
基本还在帮里,只是伴随着的都是如我一般的淡出...帮战那种到场人数近三分之二的场面一去不复返..四分之一的
到场率,各个固定队伍人员的缺失,只能东拼西凑组起乌合之众..甚至连主队也已经和我率领的2队合并..
现在的我再也没有以前被水妖邀请进主队的兴奋了..因为以前只是偶然的人员缺失,而现在却是不得已而为之的惨
状..一个团体难道真得需要精神领袖吗..但的确,在血域能留得住我四年,留得住那么多宣布老死在帮里的人,不能
不说是水妖的功劳..
但现在的情况是,水妖淡出,区内敌对势力猖獗,生存环境极度恶劣,众多主力号上线不再积极..而在上星期天,
血域保持几年的不败神话终于结束在了个小帮下..看着满世界刷出的惊叹表情,很多人归结为团结的力量..但作为
军师的我,一直侦测整个战局,尽管提出了一系列战略意见,但最终我也只能说了句,人不够啊,必败!很多帮
里的人不能相信,还做着要迅速赢下,不能被拖平的梦,但我清楚地知道,真能平该庆幸的是我们...
但出身小帮的我曾习惯过着各种艰苦的日子,所以我还是会尽可能的坚持下去,尽人事吧...(算报知遇?..-_-)

而最近重启的星际之路,在有了现代化的评判标准后,我终于明白自己仍是个彻头彻尾的菜鸟...即时战略游戏毕竟
不能单靠战术取胜,特别虫族这个劣势兵种完全靠操作取胜的本族...经常的结果只能说是心有余而力不足,混迹于HF
菜鸟天堂,依然胜负参半...

转眼给我带来巨大震撼的地震也已经一周年了,周遭人的不幸让我再次回到了08年那个国难家难于一身的可怕感觉..
我已经成功得挺过来了,但这并不意味着结束!未来没有什么路不敢走,这次的胜利带来的是巨大的自信!
但我仍应清醒地认识到,未来的路依然很长,革命尚未成功,同志们仍须努力!
庆功是为了缓冲,渡江战役的胜利是决定性的,下一步要做的仍是无畏的去解放全中国了!




 
bd @ 2009-04-11 23:35

还是一段可能更漫长的等待的日子
但显得平静而愉快~
预期的交火也没想象中的那么激烈,这些小打小闹已经不会给我造成任何影响了!
而家族的事务虽然已是一团糟,但经过成功的交涉后至少有了点眉目~
而我的地位也得到了巩固,不论将来如何,我还是可以左右下大局走势的吧~
外婆的病虽然不乐观,但看到我时显示的激动,也让我相信我付出的努力不会白费!

悲惨交加的08年的国事家事天下事似乎都迎来了新的转机~
乌云虽未散去,但我们至少都已打好了伞!

尽管表面仍按照低调的战略思想小心应对着外界~
但心还是时不时地陷入这么一种感觉——歌舞升平

在这种心情的左右下,我竟然会拿起久别数年的星际,还有勇气去VS平台进行1V1的战斗!
要知道当年即使是藐视天下的极盛时期,那也仅是因为我能和朋友一起固定组合的3V3~
而1V1当年我甚至打不过很多被无视的菜鸟。。而天生的荣誉也使我在称王的年代一直拒绝着1V1的邀战~
曾经的我是那么讨厌做实力悬殊的事~大概率必胜或必败的事我都会尽量避开~
但现在我却可以在几乎全败的战绩下依然心平气和的去战斗?!~

我真得改变了很多~这一切也许都是因为我离完成一个几乎不可能的任务还有一步之遥!
我已经不再是那个遇事犹豫不决,做事瞻前顾后的幼稚的我了吧~
可为什么我还始终翻来覆去地不敢确定呢?!甚至一天中都能变好几次想法!~
担忧、失落、窃喜、舒气...悬着的心忽上忽下,但始终未能落地~
有些事真的不能用推断得出结论吗?尽管几乎可以象定理一样被证明了。。
但一切皆有可能的真言也使我一直对所有定理的正确性也有怀疑~而这毕竟也不是定理。。

不,我很确定现在的感觉,不能动摇也不会动摇!
虽然决定的晚了,但同时也确定了,我是真的不会后悔!
请相信四海升平的时代即将到来!



 
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